Регламент Брейна

Регламент турнира по игре «Брейн­-ринг» в рамках фестиваля
«Умлаут на каникулах 2026»

                                                

1. Условия участия и схема соревнований.

                                                

1.1. В соревнованиях участвует 8 команд. Состав команды — не более 6 человек, плюс не более одного запасного игрока. В случае если желающих участвовать команд окажется больше, к участию приглашаются лучшие 8 команд по результатам первого дня основного турнира «Что? Где? Когда?».

1.2. Игра одного игрока за разные команды запрещена.

1.3. Отборочные этап проводится в 2 группах по круговой системе.

1.3.1. Внутри каждой группы каждая команда играет с каждой по одному бою из 5 вопросов. За победу в бою команда получает 2 очка, за ничью — одно очко, за поражение — 0 очков. По окончании боев очки суммируются, и две команды, набравшие наибольшее в группе количество очков, выходят в следующий этап.

1.3.2. В случае равенства количества набранных несколькими командами очков первым дополнительным показателем являются очки, набранные в личных встречах между этими командами, вторым — количество правильных ответов, данных командой в боях, третьим — общее количество правильных ответов, данных в боях с участием данной команды.

1.3.3. При применении правила 1.3.2, если какой-либо показатель разделил команды на два или более множеств, во множествах, где команд больше одной, дополнительные показатели из пункта 1.3.2 применяются снова начиная с первого.

1.3.4. Если после применения всех дополнительных показателей из правила 1.3.2 несколько команд по-прежнему делят место, то:

1.3.4.1. Если делится 3–4 место, то команды считаются разделившими эти места.

1.3.4.2. В противном случае, если место делят две команды, то для этих команд проводится перестрелка в три раунда по одному вопросу до первой победы.  Если второе место делит более двух команд, или если перестрелка не дала результатов, то для этих команд проводятся раунды на скорость реакции (“на кнопке”) с фальстартами до тех пор, пока не будут определены места всех команд, выходящих в следующий этап.

1.4. Финальный этап.

Команды, занявшие первые и вторые места в группах второго отборочного этапа, играют далее по олимпийской системе. Полуфинал проводятся на 7 вопросах, финал на 10 вопросах. Проигравшие в полуфиналах команды играют бой за третье место на 7 вопросах. В случае равенства очков проводится перестрелка. Если за 3 раунда перестрелки победитель не определен, то проводится раунд на скорость реакции.

                                                

2. Правила игры

                                                

2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из указанного выше числа раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко. В отборочном этапе ничья допускается и дополнительных вопросов не задается.

2.2. В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек. Замены в течение боя запрещены.

                                                

2.3 Задача играющих — дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.

2.4. Каждый раунд начинается со слов ведущего «Внимание, вопрос номер...». После произнесения слова «Время» ведущий или его помощник запускает отсчет чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым сигналом.

2.5. После слов ведущего «Внимание, вопрос номер...» любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ.

                                                

2.6. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда наказывается лишением права ответа на текущий вопрос. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд (время субъективно определяется ведущим турнира), команда считается ответившей неправильно.

                                                

2.7. В случае неправильного ответа или лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. В случае если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 секундами.

                                                

2.8. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов, близких по смыслу к правильному, по собственному усмотрению. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды. Если одна из команд дает правильный ответ, ей засчитывается игровое очко.

                                                

2.9. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ, или каждая из команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ или потеряла право ответа.

2.10. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть снят. Решение о снятии принимается ведущим. Апелляции не принимаются.

                                        

2.11. В случае перестрелки разыгрываются один (на групповом этапе) или два (в играх на вылет) дополнительных вопроса до первого взятого вопроса. Команда, взявшая вопрос, объявляется победительницей боя.

2.12. Игра на скорость реакции проводится следующим образом: ведущий запускает систему как если бы игрался обычный раунд, но подавать сигнал об ответе можно только после светового сигнала системы. Если одна из команд допустила фальстарт, то она объявляется занявшей последнее место среди разыгрываемых в раунде. В противном случае команда, первой нажавшая на кнопку, объявляется занявшей первое место среди разыгрываемых в раунде.

Обновлено: 2026-08-26 14:10

← На страницу фестиваля